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Règle du 6 pour toucher

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Règle du 6 pour toucher Empty Règle du 6 pour toucher

Message par Flavz Dim 23 Juin 2013 - 1:00

Bonjour à tous,

Je viens de faire ma 1ere partie en 500 points par camps. Et j'avoue avoir du mal à appréhender la règles du 6 lors du tir.
Nous avons joué comme cela. Quand j'ai sorti un 6 lors du test pour toucher j'ai  relancé immédiatement le dé et sur un autre 6 j'ai désigné qu'elle cible mon adversaire devait enlever. Sur un autre résultat toujours supérieur à la qualité (régulier, vétéran ...) une figurine, que mon adversaire choisissait était enlevée.
Puis nous testions les autres jets qui avaient touché pour voir les dégâts.

Or dans une petite doc trouvé ici ce que je comprends c'est que cette règle s'applique au moment du jet pour les dégâts.

Bref je suis un poil paumé, si une bonne âme pouvait m'expliquer ce serait sympa.
Merci
Flavz
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Message par craig Dim 23 Juin 2013 - 1:39

C'est pour les dégâts...Tu jettes pour faire 4 ou 5 pour tuer (selon que tu as affaire à des réguliers ou des vétérans). Mais si tu fais 6, puis 6 de nouveau, tu peux choisir de tuer qui tu veux (tireur bazooka, sous-of etc...).
Voilà...
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Message par Flavz Lun 24 Juin 2013 - 7:30

Ahhh ok merci craig pour ta réponse.

Donc en gros si pour les dégats j'ai par exemple x3 6 naturels je choisirai 3 figus. cool ^^
Flavz
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Message par Lannes Lun 24 Juin 2013 - 7:49

Attention si tu fais 3 D6 naturels tu les relances et si tu fais des 6 à nouveau tu choisis sinon c'est ton adversaire qui les choisis.
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Message par Flavz Mar 25 Juin 2013 - 13:10

Yep, j'ai bien compris ^^ merci Smile
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Message par mashinshin Mer 26 Juin 2013 - 16:40

Pardonnez-moi d'intervenir mais j'ai compris tout autrement ce point de règles :/

Je distingue les jets pour "toucher" (to hit) et les jets pour "tuer" (damage).

To Hit
Si je dois faire plus de 6 suite aux modificateurs pour toucher, je peux tout de même tenter ma chance et lancer mes dés. Je relance chaque 6 obtenu de cette façon, et si j'obtiens de nouveau  des 6, je touche l'unité visée.
C'est le "nigh impossible shots", page 37 du livre de règles.

Damage
Les "hits" doivent maintenant être transformés en degâts, et je dois donc faire un nouveau jet de dés. Je lance autant de dés que j'ai obtenu de touches.
Pour le besoin de l'exemple, je tire sur une unité Regular. Je vais donc lui infliger un dégât sur un 4+. Et si j'obtiens un 6 naturel sur le jet de dégâts, je choisis quelle figurine est retirée comme perte.
C'est le "Exceptional damage" page 41

Donc on ne relance les 6 que pour les "nigh impossible shots", pas pour les dégâts.
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Message par craig Mer 26 Juin 2013 - 17:11

Sur la même page 41, concernant les dommages, tu as "roll that die again"...Very Happy
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Message par mashinshin Mer 26 Juin 2013 - 17:21

*FACEPALM*
Je vais me pendre un peu, et je reviens...
Me coucherait moins bête, au moins Very Happy
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Message par craig Mer 26 Juin 2013 - 17:22

Pas de souci, les forums servent à ça. Wink
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Message par mashinshin Mer 26 Juin 2013 - 17:26

craig a écrit:Pas de souci, les forums servent à ça. Wink
Avoir l'air sot?
Ca fonctionne d'la balle !! LaughingLaughing
mashinshin
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Message par craig Mer 26 Juin 2013 - 17:30

ça m'est déjà arrivé, t'inquiète ! Pour limiter ça, il ne faut pas hésiter à utiliser la fonction "recherche"; ça permet de ne pas poser plusieurs fois la même question...(je ne parle pas pour toi, là, mais en général !)
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