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Intérêt de la FLAK

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Deps720
Roy Bean
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Intérêt de la FLAK Empty Intérêt de la FLAK

Message par Roy Bean Dim 29 Sep 2013 - 11:27

J'envisage de prendre une FLAK à 4 tubes qui me paraît assez utile notamment contre les Américains et leurs 2 attaques aériennes.

Par contre, j'ai un doute sur le fait de pouvoir avoir l'avion ennemi dans son arc de tir vu que celui-ci arrive n'importe ou à 18" de l'unité ciblé.

Il me semble que le joueur contrôlant l'avion peut le placer facilement en dehors de l'arc de tir, voire même dans le dos de la FLAK, histoire de se marrer un coup Razz 

Par contre, je n'ai jamais tester...

Si j'ai tout compris elle touche sur du 5+ sans tenir compte de la distance.

Utilisez-vous de la FLAK et qu'en pensez-vous, est-elle jouable Question 

study 


Roy Bean

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Message par Deps720 Dim 29 Sep 2013 - 12:45

En fait tout dépend de la "mobilité "de l'arc de tir. Logiquement, comme c'est le cas pour certaines armes sur de certains véhicules (exemple : mitrailleuse sur pivot dans la caisse d'une jeep ; je l'ai vu quelque part dans la règle), des canons de DCA peuvent avoir un arc de tir de 360° si leur système est sur pivot (ou assimilé).

Deps720

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Message par chak78360 Mar 1 Oct 2013 - 11:38

A mon avis, ca reste très utile face aux ricains et leurs 2 avions (et en plus ca peut servir de hachoir à viande contre l'infanterie) !
chak78360
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Message par Roy Bean Jeu 3 Oct 2013 - 21:20

Après épluchage du forum anglais, la FLAK fonctionne de la façon suivante.

On ne tient pas compte du système de ligne de vue classique, c'est-à-dire qu'elle tire à 360° (uniquement contre les avions) et vu que les cibles sont dans le ciel il n'y a pas de restrictions de ligne de vue.

Il suffit que la cible soit à portée de tir, on applique bien sûr l'éventuel malus de longue portée.

En plus elle tire en dehors du tour normal, qu'elle ait jouée ou pas. Il faut juste qu'elle ne soit pas en "down".

Je vais m'en prendre une à 4 tubes avec à priori un tracteur.

Même contre l'infanterie, 8 dés avec une pénétration de +2 cela doit calmé Rolling Eyes 

En plus le gun shield a été rajouté dans les erratas pour 5 pts...

study


Dernière édition par Roy Bean le Jeu 3 Oct 2013 - 23:06, édité 1 fois

Roy Bean

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Message par frudius Jeu 3 Oct 2013 - 22:43

Hello,

Ce huit tubes, il fait combien points?? Car en flak, pour les germains, il existe que du 4 tubes??

Bon avec un bon mortier et observateur et un commando qui vient sur le coté en deux tours c'est réglé et je me demande si les commandos peuvent utiliser leur prise ( à étudier) ce serait sympa non?

@+
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Message par Roy Bean Jeu 3 Oct 2013 - 23:19

C'est 4 tubes et 8 dés, c'était une coquille j'ai corrigé Wink 

Je croyais que tu avais abandonné le mortier Question 

Je sens qu'il va falloir shooter l'observateur Razz

Au passage, je ne jouais pas du tout le sniper correctement.
Il tire sur du 3+ de base comme les autres, à une portée de 36" et le seul malus qu'il ignore c'est le couvert. Par contre il ajoute +1 à son dé pour toucher.

Sinon pour les pts de mémoire je crois que c'est 140 (gun shield compris).

Roy Bean

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Message par H3SO4 Mar 23 Fév 2016 - 14:06

Hello ,
Je me permet de me « glisser » dans votre discutions très instructive et très utile pour vous poser la question suivante :
Combien de marqueur PIN inflige les quad AA s'il tir sur de l'infanterie ? 1 marqueur car c’est une arme , 4 marqueurs parce qu’il y a 4 canons ou 1 marqueur par arme qui touche ?
Note : mon livre de règle est en cours de livraison donc je ne peux pas vérifier ce point D'avance merci pour votre réponse Smile Smile Smile


Dernière édition par H3SO4 le Mar 23 Fév 2016 - 16:34, édité 1 fois

H3SO4

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Message par Invité Mar 23 Fév 2016 - 15:29

chak78360 a écrit:A mon avis, ca reste très utile face aux ricains et leurs 2 avions (et en plus ca peut servir de hachoir à viande contre l'infanterie) !


Pour l'avoir teste, c'est en effet un hachoir à viande
Par contre, il a une forte tendance à servir d'aimant à Bastos :-)
Y a comme qui dirait un phénomène d'attraction assez significatif sur les troupes adverses .... C'est curieux n'est ce pas :-)

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Message par H3SO4 Mar 23 Fév 2016 - 16:37

Et donc .... comment avez vous géré les marqueurs PIN contre l'infanterie ??????

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Message par jambon-purée Mar 23 Fév 2016 - 17:02

1 D2 PIN (donc soit 1 soit 2 en fonction du jet de dé) et c'est tout ... mais bon, comme le souligne ludovic, le Flakvierling ça fait le café !

Perso, je ne sors plus sans, à la fois contre les Russes (hordes de vétérans armées de smgs), ou les US (double avion).

Après, c'est un budget: 140 pts avec le bouclier, mais c'est ultra rentable ! Même si ton advsersaire va essayer en priorité de le supprimer !
jambon-purée
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Message par H3SO4 Mar 23 Fév 2016 - 19:14

COOL merci pour la réponse Very Happy Very Happy Very Happy
OUI je pense m'en prendre , car déjà a Blitzkrieg ( 15mm ) j'en déploie toujours un max pour le budget 140 pts sur 1000 ça passe easy Wink

H3SO4

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Message par Invité Mar 23 Fév 2016 - 19:35

H3SO4 a écrit:COOL merci pour la réponse Very Happy Very Happy Very Happy
OUI je pense m'en prendre , car déjà a Blitzkrieg ( 15mm ) j'en déploie toujours un max pour le budget 140 pts sur 1000 ça passe easy Wink

Apres attention ce n'est pas le truc adapté à tous les situations ! En gros, si tu n'as pas un champ de tir un peu ouvert, tu limites l'action du hachoir.
Mais y a un côté dissuasif très jouissif :-)
Perso, je suis comme jambon-purée, c'est un " must have "
Tu as aussi la version tractée avec le Sd.kfz 7/1, je n'ai pas essayé mais je pense que le mec qui le découvre doit avoir quelques sueurs froides ... En combat urbain, avec un tir en enfilade dans une rue ... Lol


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Message par H3SO4 Mar 23 Fév 2016 - 20:54

Oui bien entendu , il faut avoir des couloir de tir et je trouve que ça peut être très dissuasif et face a une marée d'infanterie .....
Je pensais justement au SDK 7/1 ou le wirbellvind (Flakpanzer ) pour justement avoir le mouvement ET le tir
Encore une dernière "question" Smile CHAQUE autocanon du quadri a donc 2 tir de HE = 1D2 et 1 PIN qui donne pour l'ensemble 1D2 pin . C'est exacte ?


H3SO4

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Message par jambon-purée Mar 23 Fév 2016 - 20:57

Non, c'est l'arme elle même qui génère 1D2 Pin
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Message par H3SO4 Mar 23 Fév 2016 - 21:04

ok.....
un truc doit m’échapper (qu 'il y ai 1 ou 4 autocanon c'est 1D2 pin et c'est tout ? ) , vivement que la poste ce bouge pour me livrer mon book Smile

H3SO4

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