Module BERLIN
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Module BERLIN
Je me lances... module Berlin avec une douzaine de scénarii centrés autour des combats pour Zitadelle...
je vous propose ces premiers jets de règles optionnelles
en présence d'un Abritre, les trois Règes optionnelles suivantes sont résolues par celui-ci de façon discrete, le résultat n'étant annoncé que lorsqu'il s'applique..
Panne d'essence
Un Tigre II en panne d'essence ne peut plus faire pivoter sa tourelle... (apparemment c'est historique).
Stock de Munitions bas..
Cette règle ne s’applique qu’aux forces Allemandes – non AFV à la fin de chaque séquence de tir. Une fois les tirs résolus, lancez 1D6.
1 l’unité dispose encore d’assez de munition pour aller jusqu’à la fin de cet engagement.
2-4 l’unité dispose de suffisament de munitions pour tirer encore une salve puis tombera à cours de munitions sans plus pouvoir tirer.
5-6 l’unité est immédiatement à court de munition et commence son retrait pour aller refaire son stock.., il convient de ramener l’unité sur son bord de table ou jusqu’à un stock/estafette de ravitaillement.
Long-feu sur Panzerfaust.
Chaque fois qu’une unité de HJ /Volksturm /Osttruppen utilise un Panzerfaust,. lancez 1D3.Le joueur doit immédiatement enlever un nombre équivalent de panzerfaust de son unité..
Un défaut de fabrication, un sabotage, on ne sait.. en tout cas, les Panzerfaust sont considérés comme ayant été tirés...
grace à l'excellent boulot réalisé parl'ami Lannes, je comptes modifier les cadences de tir des MMG, rajouter des trucs sympas, barricaces, ettofer sans trop le compliquer le combat urbain..
Vous avez des idées, Je suis à votre écoute...
je vous propose ces premiers jets de règles optionnelles
en présence d'un Abritre, les trois Règes optionnelles suivantes sont résolues par celui-ci de façon discrete, le résultat n'étant annoncé que lorsqu'il s'applique..
Panne d'essence
Un Tigre II en panne d'essence ne peut plus faire pivoter sa tourelle... (apparemment c'est historique).
Stock de Munitions bas..
Cette règle ne s’applique qu’aux forces Allemandes – non AFV à la fin de chaque séquence de tir. Une fois les tirs résolus, lancez 1D6.
1 l’unité dispose encore d’assez de munition pour aller jusqu’à la fin de cet engagement.
2-4 l’unité dispose de suffisament de munitions pour tirer encore une salve puis tombera à cours de munitions sans plus pouvoir tirer.
5-6 l’unité est immédiatement à court de munition et commence son retrait pour aller refaire son stock.., il convient de ramener l’unité sur son bord de table ou jusqu’à un stock/estafette de ravitaillement.
Long-feu sur Panzerfaust.
Chaque fois qu’une unité de HJ /Volksturm /Osttruppen utilise un Panzerfaust,. lancez 1D3.Le joueur doit immédiatement enlever un nombre équivalent de panzerfaust de son unité..
Un défaut de fabrication, un sabotage, on ne sait.. en tout cas, les Panzerfaust sont considérés comme ayant été tirés...
grace à l'excellent boulot réalisé parl'ami Lannes, je comptes modifier les cadences de tir des MMG, rajouter des trucs sympas, barricaces, ettofer sans trop le compliquer le combat urbain..
Vous avez des idées, Je suis à votre écoute...
Re: Module BERLIN
Pour la règle à court de munitions, est-il possible d'envoyer un véhicule de ravitaillement auprès des squads ou des estafettes justement.
Ca pourrait être chouette de voir un troupier courir pour ravitailler ses copains !
Sinon, c'est super.
Ca pourrait être chouette de voir un troupier courir pour ravitailler ses copains !
Sinon, c'est super.
Invité- Invité
Re: Module BERLIN
j'étais plus sur l'idée du "pimp" qui court dans les dcombres avec les poches pleines de balles...estafettes.. Le véhicule de ravitaillement, je n'y crois pas trop.worrywort a écrit:Pour la règle à court de munitions, est-il possible d'envoyer un véhicule de ravitaillement auprès des squads ou des estafettes justement.
Ca pourrait être chouette de voir un troupier courir pour ravitailler ses copains !
Sinon, c'est super.
Merci de tesencouragements.
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