Bolt-Action World War 2 Wargames Rules


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Message par craig Lun 21 Mar 2016 - 0:18

Salut, je voudrais me séparer de ça :

Livre de règles en anglais : 15€

Armies of Germany 12€. VENDU A NEELIX

Armies of Soviet union 12€  RESERVE A BILAG



Armies of Great Britain 12€ VENDU A NEELIX

Armies of the US 12€ VENDU

Armies of Imperial Japan 12€ VENDU A MAC-GOOHAN

Armies of France & the Allies 12€ VENDU A MAC-GOOHAN


Armies of Italy & the Axis 12€ RESERVE A BILAG

Tank war 12€ VENDU A LOU

Battleground Europe 15€ VENDU A  NEELIX

Ostfront 15€ VENDU A MAC-GOOHAN


Tout est en très bon état, certains ont été à peine feuilletés...Port  non compris mais peu élevé, tout passe en lettre normale.
Remise sur tout le lot : 135€ port compris.
Remise possible pour plusieurs suppléments.
Merci à tous.


Dernière édition par craig le Ven 25 Mar 2016 - 11:46, édité 8 fois
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Message par Neelix Lun 21 Mar 2016 - 5:27

MP envoyé ! Twisted Evil
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Message par mac-goohan Lun 21 Mar 2016 - 9:14

Salut Craig,
Ménage de printemps ou vide grenier,
Si toujours dispo, je suis intéressé par ton ost front, le livre d'armée France & alliés et les japonais.
Bonne journée,
A+
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Message par craig Lun 21 Mar 2016 - 10:18

mac-goohan a écrit:Salut Craig,
Ménage de printemps ou vide grenier,
Si toujours dispo, je suis intéressé par ton ost front, le livre d'armée France & alliés et les japonais.
Bonne journée,
A+
ça marche, je te les réserve. On voit en MP pour le paiement. Merci.
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Message par lou passejaïre Lun 21 Mar 2016 - 12:10

tank war pour moi ... siouplait ...
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Message par craig Lun 21 Mar 2016 - 12:23

mac-goohan a écrit:Salut Craig,
Ménage de printemps ou vide grenier
Aucun des deux, je passe au numérique pour la plupart des livres, et je vais jouer une autre règle (en espérant qu'elle sera mieux faite que BA).
Mais pour des parties rapides et sans trop de recherche de réalisme, je continuerai à jouer à BA...Un peu par tendresse parce que j'y ai tellement joué, un peu par facilité, mais je crois que ça ne durera guère si je trouve mieux. What a Face

lou passejaïre a écrit:tank war pour moi ... siouplait ...
On voit en MP Lou...tu as peut-être des trucs à échanger ?
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Message par naash Lun 21 Mar 2016 - 14:34

A moins que tu ne souhaites basculer en MP car ça parasite ton post, je pourrais savoir quelle règle a attiré ton attention ?
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Message par craig Lun 21 Mar 2016 - 14:44

J'ai Chain of command depuis un bon moment, mais je n'ai pas encore approfondi cette règle qui me semble excellente. Je vais acheter Battlegroup Overlord et Fall of the reich demain, pour essayer aussi. J'ai lu les règles et ça semble correspondre à ce que j'aime jouer.
Et on m'a vanté Iron Cross pour les parties rapides sur le pouce...Je cherche, en fait...
Mais comme dit plus haut, je possède des versions numériques des suppléments qui me servent à BA, sur ma tablette. C'est plus pratique que de transporter 10 bouquins à chaque convention (surtout qu'ils se foutent franchement de nous avec certains suppléments où il n'y a rien de neuf...) Wink Donc...si je ne trouve pas vraiment mieux, je pourrais toujours revenir à BA...
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Message par Odal Lun 21 Mar 2016 - 16:42

Rien à voir, mais je serai très intéressé si tu trouves une règle qui fait ton bonheur entre historique et jouabilité.

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Message par craig Lun 21 Mar 2016 - 17:00

Je veux surtout pouvoir jouer tous les formats. Du groupe de combat à la compagnie en gros...
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Message par Dynamo59 Lun 21 Mar 2016 - 17:51

excellente idée.. Le seul bémol que j'apporte à Battlegroup, c'est qu'en 28mm ça va difficilement le faire...

cette règle reste ma préférée, mais pour du 15 ou du 20... d'un autre côté, si tu peux aligner une compagnie de chars sans tousser en 28mm, alors, je demande à voir..
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Message par craig Lun 21 Mar 2016 - 17:56

Une compagnie d'infanterie ce sera bien déjà...avec quelques blindés en soutien. Faut admettre que les chars c'est beau, mais pas ce qu'il y a de plus intéressant à jouer. C'est un peu limité niveau tactique de jeu ! Very Happy
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Message par naash Lun 21 Mar 2016 - 19:10

(encore une fois, désolé pour le HS)

Pour les chars, je reste persuadé qu'il faudrait aller vers autre chose côté règles (peut-être un truc à la Xwings, pour ceux qui connaissent) et des tables dédiées à nos engins à chenilles avec des dimensions bien plus grandes (afin de prendre en compte les capacités des chars à se déplacer, à utiliser le terrain, etc...), les non blindés se limitant à des unités AC qui tiennent des positions fixes (canons AC, équipes AC, etc...).

Bref, un vaste sujet qui déborde très largement...
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Message par craig Lun 21 Mar 2016 - 19:25

J'en ai joué pas mal des règles pour blindés, en 1/144, en 15, en 20...Bon, déjà je trouve ça moche et je n'ai pas envie de jouer des petits modèles comme ça. Ensuite, le jeu se limite quand même fortement à se planquer derrière une colline ou un bois, puis à essayer de tirer le premier...et ça finit en jet de dé à celui qui aura le plus de chance, pour caricaturer un peu.
Du coup, jouer en 28mm est ma priorité, avec entre 2 et 10 véhicules sur la table, c'est très bien. Pas forcément des chars d'ailleurs, un toubib dans un SDKFZ ou sur un Kettenkrad n'a rien à voir avec un mec à pied; un canon avec de quoi le tracter, c'est aussi mieux que quand il est figé sur la table etc.
De plus, je n'aime guère les parties qui durent quatre heures, je préfère en faire deux dans l'après-midi que de m'assoupir au milieu d'un jeu interminable. Alors 20-30 figurines et quelques véhicules par joueur, c'est le bon format.
Je reconnais à BA une énorme qualité, c'est de pouvoir jouer avec de très gros budgets, mais la règle me déplait sur trop de points. Je faisais avec jusqu'à maintenant, mais j'ai envie de plus abouti.
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Message par craig Lun 21 Mar 2016 - 21:04

Il me reste ça :

Livre de règles en anglais : 15€

Armies of Soviet union 12€

Armies of the US 12€

Armies of Italy & the Axis 12€

45€ port compris si vous prenez tout.



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Message par craig Mar 22 Mar 2016 - 17:04

Ce matin j'ai acheté Iron Cross et deux recueils pour Battlegroup. A la première lecture, ce sera IC pour les très grosses parties, Battlegroup pour les scénarios plus recherchés et plus précis.
En tout cas, c'est beau déjà, bien supérieur au graphisme de BA, avec des photos d'époque et des tableaux nombreux. Illustrations superbes pour IC aussi.
Plus qu'à jouer, quoi... Wink
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Message par naash Mar 22 Mar 2016 - 18:07

Si je ne m'abuse, battlegroup c'est plutôt pour du volume de niveau compagnie et plus, non ?
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Message par craig Mar 22 Mar 2016 - 18:29

naash a écrit:Si je ne m'abuse, battlegroup c'est plutôt pour du volume de niveau compagnie et plus, non ?
Oui, on peut tout faire. Mais avec des tables de 4m sur 3... Very Happy Et 50 chars !
Mais c'est plus détaillé, plus fin qu'Iron cross (et que BA pour le coup !), donc plus adapté à des scénarios spéciaux. Y a plus de chrome et on sent que l'auteur connaît son sujet.
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Message par craig Mar 22 Mar 2016 - 18:32

Par contre, les combats ont l'air plus aléatoires qu'à BA...il faut que je teste avant d'écrire des scénarios...Comme à BA, il faut davantage faire baisser la tête à l'ennemi que vraiment le détruire, le moral est hyper présent, ça j'adore. Et il y a de vrais tirs de suppression, ça change un peu...
Je suis pour le moment conquis, à suivre...
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Message par Bilag Mar 22 Mar 2016 - 18:53

Je vais essayer Armies of Soviet union 12€ et Armies of Italy & the Axis 12€
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Message par naash Mar 22 Mar 2016 - 20:48

Moi je suis un surtout à la recherche d'un système qui retranscrit les interactions du champs de bataille, et qui limite le hasard.

Sur ces points, Force on Force me plaît bien.
J'étais un peu dubitatif sur le système des pin de BA, mais finalement je le trouve pas mal.

Je commence à étudier Chain of command et j'aime bien la gestion du lead et du shock...

Bref ! Il me faudrait un mix de plusieurs systèmes, sachant que chaque règle est un équilibre délicat...
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Message par craig Mar 22 Mar 2016 - 21:38

Ben...y aura toujours un jet de dé quand même (et c'est bien mon souci de toujours ! Very Happy ). Mais il y a des règles pour diminuer cet effet.
Moi, ce que je n'aime pas, c'est regarder jouer l'adversaire sans aucun moyen de réagir...Battlegroup et Iron Cross permettent cela, en partie.
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Message par naash Mar 22 Mar 2016 - 22:30

Je te rejoins sur ce point.
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Message par jml0702 Jeu 24 Mar 2016 - 10:37

Bonjour
Je serai intéressé par le livre d"armée US si il est toujours à vendre .
Merci

jml0702

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Message par Dynamo59 Jeu 24 Mar 2016 - 15:55

quand le monde était jeune, il existait un système de jeu appelé BG WW2.... D'une complexité rare, ou chaque soldat bénéficiait d'une activation propre, ou une simple escarmouche entre deux squads pouvait prendre une journée de temps réel... mais avec un degré de simulation terrible...
le système de blindés était à l'image des règles d'infanterie, chaque char disposant de quatre faces, jusque là, rien d'anormal, mais chacune divisée en 20 points correspondant à 1D20 à lancer pour le point d'impact.

je vous mets ci-dessous la séquence de tir.
Alors, oui, c'est plus fastidieux que le traditionnel "pan t's mort" de BA..
mais on s'y fait très vite et c'est terriblement addictif..
personnellement, avec quelques amis, nous nous faisons encore de temps à autres de grosses batailles blindées bien dégueux..

Determine Hit
1. Find the range between firer and target in inches.
2. Determine all To Hit modifiers for the shooting model.
3. Determine all To Hit modifiers for the target model.
4. Roll a d20 and check the Gun To Hit chart according to
range and barrel length. After modifying the resulting die
then examine the number needed To Hit the target. If the final
die roll is this number or less then a hit has been achieved.
Any roll of a 20 is a Jam, see Jamming.
Determine Hit Location
1. Determine what armor facing is toward the shooting unit.
If there is a question, always choose front over side, and
choose side over rear.
2. Roll a d20 and reference the Hit Location Chart to determine
location.
Determine Penetration
1. Look up the Armor value of the location of the target vehicle.
2. Look up the Penetration value of the shooting weapon.
3. Subtract the Armor value from the Penetration value of the
shooting weapon. This becomes the number needed (or less)
to roll on a d20 to successfully penetrate the target.
4. Roll a d20 to determine Penetration.
5. If there was no Penetration and the hit was from a 37mm
or larger shell, apply any Non-Penetrating Effects to the target.
These effects are specific to the Hit Location and taken
from the Hit Location chart.
Penetration Results
1. If Penetration is successful then roll a d20 on the
Penetration Effects chart to determine the extent of the damage
created.
2. Apply any result to the target unit.
3. Apply any location specific results obtained from the Hit
Location chart to the target
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