Bolt-Action World War 2 Wargames Rules


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Message par naash Jeu 24 Mar 2016 - 16:15

Après, sur le principe, c'est quand même un peu similaire à BA avec :
- déterminer si le tir touche
- déterminer si ça perce (en prenant en compte la partie touchée)
- déterminer les dégâts

Seule la mécanique de détermination diffère, de ce que je lis.
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Message par Dynamo59 Jeu 24 Mar 2016 - 16:17

oui, c'est pareil..

un peu comme une Daciaet une Bentley.. tout pareil
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Message par craig Jeu 24 Mar 2016 - 16:22

Ahahaha ! Very Happy On doit pouvoir trouver un juste milieu, non ?
Parce que passer la journée sur un affrontement de quelques soldats, même si c'est ultra-réaliste, ça doit finir par déprimer un peu...J'ai détesté RoE pour sa lenteur et sa lourdeur déjà... :p
Ce que je voudrais, c'est la jouabilité de BA sans les inepties historiques qu'on y trouve; je veux un vrai chrome WW2, mais je ne veux pas consulter dix tableaux et lancer quinze dés pour savoir si mon Tigre a percé un T-34...


Dernière édition par craig le Jeu 24 Mar 2016 - 16:25, édité 1 fois
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Message par Dynamo59 Jeu 24 Mar 2016 - 16:23

en fait et de façon très surprenante, pour le combat blindé, c'est le cas,

ca va très vite..
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Message par craig Jeu 24 Mar 2016 - 16:26

ça s'appelle comment, cette règle ?
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Message par Dynamo59 Jeu 24 Mar 2016 - 16:27

Battleground World war II.. je sais pas si on la trouve encore, en tous cas pas en France.. c'est à l'origine un truc US..

passes en PM
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Message par naash Jeu 24 Mar 2016 - 16:35

Cette différence se situe généralement dans la manière de définir les critères (c'est uniquement ce que je voulais dire, et certainement pas dénigrer ton système de jeu, Dynamo) :
- un tableau unique pour tous les blindés de la WW2, avec uniquement 5 catégories (armoured car à super heavy) où chaque blindé a les mêmes caractéristiques de blindage ?
- des caractéristiques propres à chaque véhicules (permettant de différencier un M4A1 d'un M4A je-sais-pas) ?

En fait, si tu réduis le nombre d'unités sur table (à nombre de joueur égal), tu peux te permettre de complexifier les règles sans perdre du fun...
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Message par craig Jeu 24 Mar 2016 - 16:54

A MES ACHETEURS DE REGLES :



Là où je vis, le vendredi saint est férié...Alors je ne vais pas pouvoir vous poster vos achats avant lundi...Désolé pour le contretemps et merci pour ces transactions.
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Message par Dynamo59 Jeu 24 Mar 2016 - 17:00

ca fait plaisir...
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Message par lebedo Jeu 24 Mar 2016 - 22:49

Chain of Command me parait trés bien , je suis en train de me la traduire .

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Message par craig Jeu 24 Mar 2016 - 22:53

lebedo a écrit:Chain of Command me parait trés bien , je suis en train de me la traduire .
Faudra en faire profiter les copains ! Very Happy Je l'ai aussi, je l'ai lue, j'aime beaucoup. Mais c'est un peu compliqué, enfin un peu long à jouer, j'ai l'impression...Il faut que je teste aussi ! Dans six mois je serai fixé, en gros...la seule chose certaine est que j'en ai marre de BA. pirat
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Message par korre Ven 25 Mar 2016 - 0:51

Dynamo59 a écrit:quand le monde était jeune, il existait un système de jeu appelé BG WW2.... D'une complexité rare, ou chaque soldat bénéficiait d'une activation propre, ou une simple escarmouche entre deux squads pouvait prendre une journée de temps réel... mais avec un degré de simulation terrible...
le système de blindés était à l'image des règles d'infanterie, chaque char disposant de quatre faces, jusque là, rien d'anormal, mais chacune divisée en 20 points correspondant à 1D20 à lancer pour le point d'impact.

je vous mets ci-dessous la séquence de tir.
Alors, oui, c'est plus fastidieux que le traditionnel "pan t's mort" de BA..
mais on s'y fait très vite et c'est terriblement addictif..
personnellement, avec quelques amis, nous nous faisons encore de temps à autres de grosses batailles blindées bien dégueux..

Determine Hit
1. Find the range between firer and target in inches.
2. Determine all To Hit modifiers for the shooting model.
3. Determine all To Hit modifiers for the target model.
4. Roll a d20 and check the Gun To Hit chart according to
range and barrel length. After modifying the resulting die
then examine the number needed To Hit the target. If the final
die roll is this number or less then a hit has been achieved.
Any roll of a 20 is a Jam, see Jamming.
Determine Hit Location
1. Determine what armor facing is toward the shooting unit.
If there is a question, always choose front over side, and
choose side over rear.
2. Roll a d20 and reference the Hit Location Chart to determine
location.
Determine Penetration
1. Look up the Armor value of the location of the target vehicle.
2. Look up the Penetration value of the shooting weapon.
3. Subtract the Armor value from the Penetration value of the
shooting weapon. This becomes the number needed (or less)
to roll on a d20 to successfully penetrate the target.
4. Roll a d20 to determine Penetration.
5. If there was no Penetration and the hit was from a 37mm
or larger shell, apply any Non-Penetrating Effects to the target.
These effects are specific to the Hit Location and taken
from the Hit Location chart.
Penetration Results
1. If Penetration is successful then roll a d20 on the
Penetration Effects chart to determine the extent of the damage
created.
2. Apply any result to the target unit.
3. Apply any location specific results obtained from the Hit
Location chart to the target

C'est vachement plus technique que BA.
L'activation des unités est plus intéressante à BA. La gestion du moral, c'est aussi un énorme bordel à battleground avec les soldats qui fuient individuellement.
Tout est géré dans le jeu, mais le temps de jeu est long.
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Message par naash Ven 25 Mar 2016 - 8:30

Un peu comme skirmish sangin, c'est une usine à gaz ultra complète qui, de fait, est pénible à jouer avec de gros effectifs.
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Message par Dynamo59 Ven 25 Mar 2016 - 9:41

lebedo a écrit:Chain of Command me parait trés bien , je suis en train de me la traduire .

ou en es-tu de ta traduction s'il te plait?

je demande, parce que j'avais commencé et elle m'est tombée des mains... faut que je la retrouve..
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Message par lou passejaïre Ven 25 Mar 2016 - 11:57

craig a écrit:A MES ACHETEURS DE REGLES :



Là où je vis, le vendredi saint est férié...Alors je ne vais pas pouvoir vous poster vos achats avant lundi...Désolé pour le contretemps et merci pour ces transactions.

Lundi c'est férié aussi Very Happy non ?
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Message par lou passejaïre Ven 25 Mar 2016 - 12:00

chain of command, c'est sympa, mais c'est un peu usine à gaz , et j'arrive pas à me rendre compte si c'est la rédaction de la régle ou la régle en elle même ...
par contre, je persiste à dire que le probléme majeur de BA, c'est pas les mécanismes, c'est tout le reste ...
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Message par naash Ven 25 Mar 2016 - 12:05

Les joueurs ? clown
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Message par craig Ven 25 Mar 2016 - 12:09

lou passejaïre a écrit:
craig a écrit:A MES ACHETEURS DE REGLES :



Là où je vis, le vendredi saint est férié...Alors je ne vais pas pouvoir vous poster vos achats avant lundi...Désolé pour le contretemps et merci pour ces transactions.

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Message par craig Ven 25 Mar 2016 - 12:11

On peut même dire qu'à BA, la seule chose de bonne, c'est le mécanisme de jeu...Ah ça, ils savent écrire des règles, mais pour le chrome historique... Sad
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Message par lou passejaïre Ven 25 Mar 2016 - 13:16

bon, de toute façon, on sait pas ou va la régle ...
le prochain ( premier ) bouquin "bataille of" est coincé dans les tuyaux ( en attente de décisions sur la V2 ? ) ...
la tournure prise est intéressante en se recentrant sur une courte période de temps et une zone géographique restreinte ... s'il voit le jour ce sera l'anti duel-in-the-sun ... avec quelques nouveautés ( il en faut pour vendre des figs ) mais avec surtout une velleité forte de coller à l'histoire ...
BA avec les grilles de structure d'armée du type de celles de Flames of War, ( ou de W40K V2. ) ça fonctionne bien à quelques bidouilles prés ...
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Message par lou passejaïre Ven 25 Mar 2016 - 14:48

craig a écrit:
lou passejaïre a écrit:
craig a écrit:A MES ACHETEURS DE REGLES :



Là où je vis, le vendredi saint est férié...Alors je ne vais pas pouvoir vous poster vos achats avant lundi...Désolé pour le contretemps et merci pour ces transactions.

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Message par craig Ven 25 Mar 2016 - 14:51

lou passejaïre a écrit:
craig a écrit:
lou passejaïre a écrit:
craig a écrit:A MES ACHETEURS DE REGLES :



Là où je vis, le vendredi saint est férié...Alors je ne vais pas pouvoir vous poster vos achats avant lundi...Désolé pour le contretemps et merci pour ces transactions.

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Doit y avoir un complot derrière tout ça... Very Happy Bon, on va faire un truc : je garde les sous et les livres du coup ! Qu'en pensez-vous ? clown
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Message par lebedo Ven 25 Mar 2016 - 21:07

Pour Chain of Command , je viens juste de commencer : en fait , j'essaie de me faire des fiches synthétiques , pas de traduire mot à mot . Bon , c'est du Too Fat Lardies , donc ça change de tout le reste et ça peut paraître confus . Pour le chrome à BA , je me concentre sur la guerre en Provence , car il y a de la diversité . J'ai donc commencé à rechercher les spécificités des unités et adapté ça : par exemple , les sections de zouaves ne sont pas comme celles des armored infantry ; l 'infanterie française ne dispose pas de M1 Garand ; les tirailleurs ont besoin de leur caïd pour accomplir des prouesses ; les goumiers ne sont pas forts en défense ; la 148 Infanterie division dispose d'un bataillon de Jägers , organisés différemment du reste ; certaines unités allemandes sont composées de Volksdeutchen ( d'où modif de la règle ) ou équipés d'armes de prise ( des BAR polonais au 28° Jäger ) , etc . Tout ça prend du temps , et j'alterne entre la traduc de CoC et ce Théätre provençal . Mais y'a pas de soucis pour le partage .

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Message par craig Mar 29 Mar 2016 - 19:01

Il me reste :
Livre de règles en anglais : 15€
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Message par craig Mer 30 Mar 2016 - 10:02

Tout a été posté ce matin !

(j'ai été un peu léger sur les frais de port, vous verrez...il fallait que ça parte, mais je pense que vous faites une excellente affaire, sur ce coup-là...putain de Poste française et ses odieux tarifs...)
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