Sapeurs Russes
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colonel flush
biak40
craig
7 participants
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Sapeurs Russes
Salut, hier soir j'ai commandé le livre d'armée Russe, mais je suis en train de monter mes figs et j'ai une question à vous poser : quelqu'un pourrait-il me donner les options dispos pour les sapeurs ? (engineers)
Puis-je inclure un lance-flamme directement dans la section (il est vendu avec les autres figs...) ou dois-je le mettre en équipe indépendante ?
Dernière question : quelles sont les règles spéciales des sapeurs, svp ?
Merci d'avance.
Puis-je inclure un lance-flamme directement dans la section (il est vendu avec les autres figs...) ou dois-je le mettre en équipe indépendante ?
Dernière question : quelles sont les règles spéciales des sapeurs, svp ?
Merci d'avance.
craig- Admin
- Messages : 2122
Date d'inscription : 14/10/2012
Age : 51
Localisation : Hell'sass
Re: Sapeurs Russes
Si c'est comme pour les anglais, tu n'auras pas de règle spéciale pour les sapeurs...
Re: Sapeurs Russes
ça ne me gêne pas de le représenter à part, j'ai juste besoin de savoir comment je le socle...
craig- Admin
- Messages : 2122
Date d'inscription : 14/10/2012
Age : 51
Localisation : Hell'sass
Re: Sapeurs Russes
Yop!
Assault engineers squad
> Vet Inf > 65 pts (1 NCO + 4 men)
> jusqu'à + 6 rifles (+14 par fig)
> SMG pour tout ou partie (+3 par fig)
> jusqu'à 1 LMG (+20 pts, un autre soldat devenant assistant)
> jusqu'à 1 LF (+20 pts, un autre soldat devenant assistant)
> body armour pour tous ou aucun (+5 par figs)
> anti tank grenades (+2 par figs)
pas de règle spé, sinon tank hunter si AT grenade et bodyarmour
Assault engineers squad
> Vet Inf > 65 pts (1 NCO + 4 men)
> jusqu'à + 6 rifles (+14 par fig)
> SMG pour tout ou partie (+3 par fig)
> jusqu'à 1 LMG (+20 pts, un autre soldat devenant assistant)
> jusqu'à 1 LF (+20 pts, un autre soldat devenant assistant)
> body armour pour tous ou aucun (+5 par figs)
> anti tank grenades (+2 par figs)
pas de règle spé, sinon tank hunter si AT grenade et bodyarmour
colonel flush- Messages : 91
Date d'inscription : 14/10/2012
Re: Sapeurs Russes
Merci Pierrick, c'est très sympa. Bises.
craig- Admin
- Messages : 2122
Date d'inscription : 14/10/2012
Age : 51
Localisation : Hell'sass
Re: Sapeurs Russes
Allons allons!
Pas d'merci, entre camarades!
Pas d'merci, entre camarades!
colonel flush- Messages : 91
Date d'inscription : 14/10/2012
Re: Sapeurs Russes
T'enflamme pas, hein ?!colonel flush a écrit:Allons allons!
Pas d'merci, entre camarades!
craig- Admin
- Messages : 2122
Date d'inscription : 14/10/2012
Age : 51
Localisation : Hell'sass
Re: Sapeurs Russes
Et ça fait quoi "body armour", au fait ??
craig- Admin
- Messages : 2122
Date d'inscription : 14/10/2012
Age : 51
Localisation : Hell'sass
Re: Sapeurs Russes
Règle spéciale Body Armor:
Les armes légères et le HE ont -1 pour blesser.
Les troupes bougent de 6" normalement, l'ordre Run ne double pas leur mouvement (6" aussi). En gros l'ordre run c'est pour engager une unité^^.
Les armes légères et le HE ont -1 pour blesser.
Les troupes bougent de 6" normalement, l'ordre Run ne double pas leur mouvement (6" aussi). En gros l'ordre run c'est pour engager une unité^^.
Re: Sapeurs Russes
Ok, merci. C'est raccord avec la réalité : le Gilet SN-42 protégeait bien contre les MP40, mais était percé par les K-98 et MG42...
Merci encore.
Merci encore.
craig- Admin
- Messages : 2122
Date d'inscription : 14/10/2012
Age : 51
Localisation : Hell'sass
Re: Sapeurs Russes
Squad de Sapeurs d’Assaut.
Les unités de l’Armée rouge seront toujours très mal dotées dès lors qu’il sera question de soutien d’échelon et de transport. Les détachements de Pionniers seront une exception notable à cette règle. Leur champ d’action est vaste, allant de la construction et démolition de ponts, édification et nivellement de fortifications, positionnement et nettoyage de champs de mines. Des tas d’aptitudes dont le gros de l’armée ne disposait pas. Lors de l’offensive, ces formations sont chargées de nettoyer les poches de résistance fortifiées ennemies, de nettoyer les obstacles à l’évolution de formations blindées. L’extrême dangerosité de ces missions expliquera le nombre de pertes très élevées au sein de ces unités (même aux standards Soviétiques). En de nombreuses occasions, les formations du génie seront dotées de plaques de Blindage SN-42..
Coût :
Infanterie Vétéran 65 points
Composition : 1 sous-officier & 4 hommes.
Armes : Fusils.
Options :
• Ajoutez jusqu’à six soldats à +13pts chacun.
• Tout soldat peut troquer son Fusil pour un PM moyennant +3pts.
• Un soldat peut être doté d’une LMG pour +20pts. Un second soldat devient alors son chargeur.
• Un soldat peut être doté d’un Lance-flammes en lieue et place de son fusil pour +20pts. Un second soldat devient son Assistant.
• Tout le Squad peut être doté de plaques de blindage SN-42 pour +5pts par homme.
• Les membres du Squad peuvent être dotés de grenades antichar à +2ts par figurine.
Règles Spéciales :
• Chasseurs de char (si grenades antichar sélectionnées
Les unités de l’Armée rouge seront toujours très mal dotées dès lors qu’il sera question de soutien d’échelon et de transport. Les détachements de Pionniers seront une exception notable à cette règle. Leur champ d’action est vaste, allant de la construction et démolition de ponts, édification et nivellement de fortifications, positionnement et nettoyage de champs de mines. Des tas d’aptitudes dont le gros de l’armée ne disposait pas. Lors de l’offensive, ces formations sont chargées de nettoyer les poches de résistance fortifiées ennemies, de nettoyer les obstacles à l’évolution de formations blindées. L’extrême dangerosité de ces missions expliquera le nombre de pertes très élevées au sein de ces unités (même aux standards Soviétiques). En de nombreuses occasions, les formations du génie seront dotées de plaques de Blindage SN-42..
Coût :
Infanterie Vétéran 65 points
Composition : 1 sous-officier & 4 hommes.
Armes : Fusils.
Options :
• Ajoutez jusqu’à six soldats à +13pts chacun.
• Tout soldat peut troquer son Fusil pour un PM moyennant +3pts.
• Un soldat peut être doté d’une LMG pour +20pts. Un second soldat devient alors son chargeur.
• Un soldat peut être doté d’un Lance-flammes en lieue et place de son fusil pour +20pts. Un second soldat devient son Assistant.
• Tout le Squad peut être doté de plaques de blindage SN-42 pour +5pts par homme.
• Les membres du Squad peuvent être dotés de grenades antichar à +2ts par figurine.
Règles Spéciales :
• Chasseurs de char (si grenades antichar sélectionnées
Re: Sapeurs Russes
Merci, c'est complet comme ça !
Je les ai presque terminés, je vous ferai voir ça bientôt !
Je les ai presque terminés, je vous ferai voir ça bientôt !
craig- Admin
- Messages : 2122
Date d'inscription : 14/10/2012
Age : 51
Localisation : Hell'sass
Re: Sapeurs Russes
Dynamo a sûrement fait la traduction, c'est pour ça.WhiteWolf28110 a écrit:Une vrai bible vivante ...
Tiens, ça me donne une idée !! Je pourrais en faire un PDF et le mettre sur le net !
Je plaisante, Dynamo, je plaisante... Je te remercie pour ta réponse !
craig- Admin
- Messages : 2122
Date d'inscription : 14/10/2012
Age : 51
Localisation : Hell'sass
Re: Sapeurs Russes
J'ai vraiment hâte de voir la trad du bouquin russe via le boulot d'Olivier.
Ça se lit vraiment tous seul.
Bien sympa n'empêche cette petite escouade !.
Ça se lit vraiment tous seul.
Bien sympa n'empêche cette petite escouade !.
dwarfs_matt- Messages : 24
Date d'inscription : 09/06/2014
Age : 36
Localisation : Liévin (62)
Re: Sapeurs Russes
Merci à Dynamo59, c'est excellent, net et précis, bravo.
GAILLAC 81- Messages : 39
Date d'inscription : 10/09/2013
Re: Sapeurs Russes
craig a écrit:Dynamo a sûrement fait la traduction, c'est pour ça.WhiteWolf28110 a écrit:Une vrai bible vivante ...
Tiens, ça me donne une idée !! Je pourrais en faire un PDF et le mettre sur le net !
Je plaisante, Dynamo, je plaisante... Je te remercie pour ta réponse !
on se retrouvera
en Mai 201 j'espère!
Re: Sapeurs Russes
Ahahaha ! Oui, j'amènerai mon Luftfaust...pour me défendre.
craig- Admin
- Messages : 2122
Date d'inscription : 14/10/2012
Age : 51
Localisation : Hell'sass
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